Quelles sont les techniques de narration unique employées dans « The Last of Us »?

décembre 30, 2023

Un récit profondément ancré dans le gameplay

Comme dans toute bonne narration, le récit de "The Last of Us" est intrinsèquement lié à l’expérience du joueur. Le game design de Naughty Dog va bien au-delà de la simple présentation d’une histoire à suivre. Il s’agit de faire vivre une expérience narrative immersive à travers les actions et les choix du joueur.

Dans "The Last of Us", l’histoire n’est pas seulement racontée par les cinématiques ou les dialogues entre les personnages. Elle s’insère dans chaque moment du gameplay, chaque combat, chaque exploration. Le joueur est constamment plongé dans le récit, chaque action a un impact sur l’histoire.

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C’est la force de Naughty Dog, faire en sorte que le joueur se sente investi dans le récit. Cela passe par le design des niveaux, qui obligent le joueur à interagir avec l’environnement et à prendre des décisions qui influencent le déroulement de l’histoire.

La relation entre Ellie et Joel, une narration à double voix

La narration dans "The Last of Us" est particulièrement remarquable pour sa mise en scène de la relation entre Joel et Ellie, deux personnages aux personnalités riches et nuances. Leur dynamique est le cœur du récit et c’est à travers leurs interactions que l’histoire prend vie.

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Le jeu alterne entre leurs perspectives, offrant au joueur une expérience narrative à double voix. Ainsi, les événements sont vus et vécus par deux personnages différents, ce qui enrichit la narration et l’expérience du joueur. Naughty Dog a ainsi créé un récit dynamique et interactif, où le joueur est invité à s’immerger dans les pensées et les émotions des personnages.

L’utilisation de l’environnement pour raconter l’histoire

"The Last of Us" utilise également l’environnement comme un outil de narration. Chaque lieu visité par le joueur raconte une partie de l’histoire, que ce soit par son design, son ambiance ou les objets qu’il contient.

Par exemple, le monde post-apocalyptique dans lequel se déroule l’histoire est peint avec une attention minutieuse aux détails. Les villes abandonnées, la nature qui reprend ses droits, tout contribue à créer une atmosphère unique et à raconter l’histoire de ce monde dévasté.

De plus, Naughty Dog a inclus de nombreux détails visuels et sonores qui enrichissent l’expérience narrative. Le joueur peut par exemple trouver des notes, des journaux ou d’autres objets qui racontent l’histoire des personnes qui ont vécu dans ces lieux avant eux.

Une narration émotionnelle qui s’immisce dans le gameplay

Un autre aspect de la narration dans "The Last of Us" est son approche émotionnelle. Naughty Dog a réussi à créer une expérience narrative qui touche le joueur sur un plan émotionnel, grâce à une combinaison d’écriture, de performance et de gameplay.

Par exemple, les combats dans le jeu ne sont pas simplement des moments d’action. Ils sont conçus pour être stressants, désespérés, reflétant ainsi l’état d’esprit des personnages et la dureté de leur situation.

La narration émotionnelle de "The Last of Us" est également renforcée par l’écriture et la performance des acteurs. Les dialogues sont écrits avec soin, chaque mot a du poids et les acteurs livrent des performances convaincantes qui donnent vie aux personnages.

Une narration qui évolue avec le joueur

Enfin, "The Last of Us" utilise une approche de la narration qui évolue avec le joueur. À mesure que le jeu progresse, le récit se complexifie, les personnages évoluent et le joueur est invité à se questionner sur ses actions et ses choix.

C’est une approche de la narration que Naughty Dog a perfectionnée au fil des années, en créant des jeux qui mettent l’accent sur l’histoire et les personnages. Dans "The Last of Us", cette approche atteint son apogée, offrant au joueur une expérience narrative riche et évolutive, qui se développe et se transforme en fonction de ses actions.

"The Last of Us" est un excellent exemple de la manière dont le jeu vidéo, en tant que média interactif, peut offrir une expérience narrative unique et profonde. Grâce à une combinaison de game design, d’écriture et de performance, Naughty Dog a réussi à créer un jeu qui raconte une histoire émouvante et immersive, qui restera gravée dans la mémoire des joueurs pour les années à venir.

La structure narrative non-linéaire et son impact

La structure narrative de "The Last of Us", conçue par Naughty Dog, est un élément essentiel du jeu qui lui confère une dimension unique. Contrairement à des jeux traditionnels où l’histoire est racontée de manière linéaire, "The Last of Us" utilise une structure narrative non-linéaire qui crée un sentiment d’immersion et d’incertitude.

Dans "The Last of Us", le joueur est amené à explorer différentes périodes de temps, à revivre des événements passés tout en vivant le présent. Cette non-linéarité permet de construire un récit complexe et nuancé, où chaque détail a son importance et chaque action du joueur modifie le cours de l’histoire.

Cette structure narrative est également renforcée par la capacité de Naughty Dog à créer des environnements riches et détaillés. Chaque lieu visité par Joel et Ellie dans le jeu a sa propre histoire à raconter, que le joueur découvre progressivement à mesure qu’il explore le monde.

Enfin, la structure narrative non-linéaire de "The Last of Us" intensifie l’engagement émotionnel du joueur. En étant constamment plongé dans l’inconnu, le joueur est amené à ressentir une gamme d’émotions variées, de l’excitation à l’angoisse, en passant par le soulagement et la tristesse.

L’impact de la bande sonore sur la narration

La bande sonore de "The Last of Us", composée par Gustavo Santaolalla, est un autre aspect crucial de la narration du jeu. Sa musique, à la fois mélancolique et poignante, renforce l’atmosphère post-apocalyptique et souligne les moments forts du récit.

La bande sonore du jeu est parfaitement intégrée à l’action et au récit. Elle évolue avec le joueur, reflétant les émotions des personnages et le ton de l’histoire à chaque instant. Les moments de tension sont accentués par une musique intense et oppressante, tandis que les moments de paix sont accompagnés de mélodies douces et apaisantes.

De plus, la bande sonore de "The Last of Us" contribue à créer une connexion émotionnelle entre le joueur et les personnages. Les thèmes musicaux associés à Joel et Ellie, par exemple, sont répétés tout au long du jeu, créant une association forte entre ces mélodies et les personnages.

Conclusion : Une narration immersive et émotionnelle

"The Last of Us" est une œuvre majeure dans l’histoire des jeux vidéo, non seulement pour son gameplay innovant et sa direction artistique impeccable, mais surtout pour sa narration unique et émotionnelle.

Naughty Dog, sous la direction de Neil Druckmann et de Bruce Straley, a réussi à créer une expérience narrative qui transcende les limites traditionnelles du récit vidéoludique. Le jeu combine une structure narrative non linéaire, une narration profondément ancrée dans le gameplay, une relation complexe et poignante entre ses deux protagonistes, une utilisation intégrative de l’environnement et une bande sonore émouvante pour créer une expérience de jeu inoubliable.

"The Last of Us" illustre parfaitement comment les jeux vidéo, en tant que médium interactif, ont le pouvoir de raconter des histoires de manière unique et émotionnelle. Il démontre le potentiel de ce médium à créer un lien profond entre le joueur et l’histoire, à engager le joueur dans une aventure narrative qui évolue et se transforme en fonction de ses actions.

En fin de compte, "The Last of Us" est une expérience de jeu qui reste gravée dans la mémoire des joueurs, non seulement pour son gameplay et son univers visuel, mais surtout pour son récit poignant et immersif.